先让快指针向前移动N步,然后两个指针同时向后移动,直到快指针到达链表末尾。
示例代码: 立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”; 可图大模型 可图大模型(Kolors)是快手大模型团队自研打造的文生图AI大模型 32 查看详情 <font face="Courier New"> package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var a int = 10 var b *int = &a fmt.Println("a 的类型 Kind 是:", reflect.TypeOf(a).Kind()) // 输出:int fmt.Println("b 的类型 Kind 是:", reflect.TypeOf(b).Kind()) // 输出:ptr // 判断是否为指针类型 if reflect.TypeOf(a).Kind() == reflect.Ptr { fmt.Println("a 是指针类型") } else { fmt.Println("a 是值类型") } if reflect.TypeOf(b).Kind() == reflect.Ptr { fmt.Println("b 是指针类型") } else { fmt.Println("b 是值类型") } } </font> 封装成通用判断函数 可以写一个辅助函数,用于判断任意变量是否为指针类型: <font face="Courier New"> func isPointer(v interface{}) bool { return reflect.TypeOf(v).Kind() == reflect.Ptr } </font> 使用示例: <font face="Courier New"> type Person struct { Name string } func main() { p1 := Person{Name: "Alice"} p2 := &p1 fmt.Println(isPointer(p1)) // false fmt.Println(isPointer(p2)) // true } </font> 注意点 使用反射时要注意以下几点: 传入 interface{} 的变量如果是值类型,会被自动装箱,但 reflect.TypeOf() 仍能正确反映其原始类型 Kind。
结构体标签(Struct Tags):对于某些特殊需求,例如希望在Datastore中存储的属性名与Go结构体字段名不同,或者希望忽略某个导出字段,可以使用结构体标签来配置Datastore的行为。
如果获取失败,则返回一个错误。
示例中,非管理员角色访问资源时被拒绝,管理员则可正常访问。
当可选字段用户未填写时,我们通常希望为其设置一个预设的默认值,而不是让其为空或导致程序错误。
这在某些场景下可能不是期望的行为,特别是在需要严格保持整数类型或避免浮点数精度问题时。
如果需要更全面的清洗,可以嵌套使用REPLACE函数,或者在MySQL 8.0及更高版本中使用 REGEXP_REPLACE 函数,利用正则表达式进行更复杂的替换。
这对于读取基于行的文本协议非常有用。
Homebrew是macOS上安装PHP的首选工具,brew install php就能搞定。
类中的静态成员变量必须在 .cpp 文件中单独定义,如: static int MyClass::count; 模板函数或类的定义通常应放在头文件中,因为链接器无法为未实例化的模板生成代码 显式实例化可解决部分模板链接问题,例如: template class std::vector; 基本上就这些。
装饰器模式的基本思想 装饰器模式允许你在不修改原函数的前提下,动态地给函数添加新功能。
Flask 轻量级,适合小型项目;Django 功能更全面,适合大型项目。
为了区分它们,后置形式的重载函数需要一个 int 类型的哑元参数。
创建MySQL分区表 在MySQL中,可以通过CREATE TABLE语句配合PARTITION BY关键字来创建分区表。
字符串是不可变对象,因此不能直接修改字符串中的字符。
使用Goroutine实现基本异步执行 启动一个goroutine非常简单,只需在函数调用前加上go关键字。
math.atan2 函数可以正确处理所有象限的角度计算。
上下文: has_term() 在循环中默认检查当前文章。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”; 核心思想: 构建“部分匹配表”(next 数组),记录模式串前缀与后缀的最长公共长度 利用该表跳过不必要的比较 示例实现: #include <vector> #include <string> std::vector<int> buildNext(const std::string& pattern) { int n = pattern.size(); std::vector<int> next(n, 0); int len = 0; int i = 1; while (i < n) { if (pattern[i] == pattern[len]) { len++; next[i] = len; i++; } else { if (len != 0) { len = next[len - 1]; } else { next[i] = 0; i++; } } } return next; } bool kmpSearch(const std::string& text, const std::string& pattern) { int m = text.size(), n = pattern.size(); if (n == 0) return true; if (m < n) return false; std::vector<int> next = buildNext(pattern); int i = 0, j = 0; while (i < m) { if (text[i] == pattern[j]) { i++; j++; } if (j == n) { return true; // 找到匹配 // 若需找所有位置,可记录 i-j 并 j = next[j-1]; } else if (i < m && text[i] != pattern[j]) { if (j != 0) { j = next[j - 1]; } else { i++; } } } return false; } 3. 使用正则表达式(std::regex) 如果匹配规则较复杂(如模糊匹配、通配符、数字提取等),可以使用 C++11 提供的 std::regex。
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