本文旨在深入探讨Go语言中数组(Array)和切片(Slice)这两种核心数据类型的本质区别与使用场景。
83 查看详情 import pygame import math import ctypes # 用于错误弹窗 try: pygame.init() # 屏幕设置 length = 1380 width = 720 display = pygame.display.set_mode((length, width)) pygame.display.set_caption("Pygame Vector Arrow Drawing") # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 153, 51) YELLOW = (255, 204, 0) # 球的初始位置 ball_x, ball_y = 80, 620 ball_radius = 10 # 箭头参数 ARROWHEAD_LENGTH = 15 # 箭头尖端到底边的长度 ARROWHEAD_HALF_WIDTH = 7 # 箭头底边半宽 running = True is_dragging_ball = False while running: display.fill(BLACK) # 绘制球 pygame.draw.circle(display, GREEN, (ball_x, ball_y), ball_radius) mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 鼠标点击球时开始拖拽 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 简单的碰撞检测,判断是否点击在球上 distance = math.sqrt((mouse_pos[0] - ball_x)**2 + (mouse_pos[1] - ball_y)**2) if distance <= ball_radius: is_dragging_ball = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: is_dragging_ball = False if is_dragging_ball: # 绘制向量线段 pygame.draw.line(display, YELLOW, (ball_x, ball_y), mouse_pos, 3) # 计算向量分量 dx = mouse_pos[0] - ball_x dy = mouse_pos[1] - ball_y magnitude = math.sqrt(dx**2 + dy**2) # 只有当向量有足够长度时才绘制箭头 if magnitude > ARROWHEAD_LENGTH: # 单位方向向量 ux = dx / magnitude uy = dy / magnitude # 箭头尖端 (向量终点) arrow_tip = mouse_pos # 箭头底边中点 arrow_base_mid_x = arrow_tip[0] - ARROWHEAD_LENGTH * ux arrow_base_mid_y = arrow_tip[1] - ARROWHEAD_LENGTH * uy # 垂直于向量的单位向量 # 注意:这里选择 (-uy, ux) 确保旋转方向一致 perp_ux = -uy perp_uy = ux # 箭头底边两个顶点 arrow_left = (arrow_base_mid_x + ARROWHEAD_HALF_WIDTH * perp_ux, arrow_base_mid_y + ARROWHEAD_HALF_WIDTH * perp_uy) arrow_right = (arrow_base_mid_x - ARROWHEAD_HALF_WIDTH * perp_ux, arrow_base_mid_y - ARROWHEAD_HALF_WIDTH * perp_uy) # 绘制箭头(一个三角形) pygame.draw.polygon(display, YELLOW, [arrow_tip, arrow_left, arrow_right]) pygame.display.update() # 确保调用了括号 pygame.quit() except Exception as e: # 捕获并显示错误信息 ctypes.windll.user32.MessageBoxW(0, str(e), "ErrorBox", 16)注意事项与优化 pygame.display.update() 的正确调用: 原始代码中 pygame.display.update 缺少括号,导致屏幕更新功能失效。
不复杂但容易忽略。
这意味着派生类不仅能够直接访问基类的public和protected成员,其外部接口(public成员)也得以保留。
int x = 10; auto f = [x]() mutable { x += 5; return x; }; f(); // x变为15,但不影响外部x 返回类型通常自动推导,但复杂情况可显式指定: auto divide = [](int a, int b) -> double { if (b != 0) return (double)a / b; else return 0.0; }; 基本上就这些。
安装 py4j 最简单的方式是使用 pip。
opcache.memory_consumption=128 ; 存储预解析字符串的内存大小,单位MB。
我们定义了一个safe函数,它接收一个字符串并返回template.HTML类型。
项目依赖: 引入第三方库会增加项目依赖,需要权衡其带来的收益和维护成本。
DISTRIBUTION_DETAILS, MESSAGE_HEADER_UPD, MESSAGE_BODY_UPD 是存储过程的后续参数,它们作为独立的Python变量传入。
立即进入“豆包AI人工智官网入口”; 立即学习“豆包AI人工智能在线问答入口”; 2. 使用指针强制类型转换 将整型变量的地址转为字符指针,直接访问第一个字节。
这样主处理函数更简洁,关注业务本身而非数据清洗。
适合用于调用Python脚本并获取输出。
如果文件已经被包含过,它就会跳过这次包含操作。
使用要点: 在主协程中调用Add(n) 每个goroutine执行完调用Done() 主协程调用Wait()阻塞直到所有任务完成 示例:var wg sync.WaitGroup for _, task := range tasks { wg.Add(1) go func(t Task) { defer wg.Done() process(t) }(task) } wg.Wait() // 等待全部完成 基本上就这些。
在aws lambda的开发实践中,一个lambda函数异步调用另一个lambda函数是常见的模式,通常用于解耦服务、处理耗时任务或实现事件驱动架构。
总结 Pydantic V2 中 ValidationError 的迁移是一个重要的变化。
使用 bufio.Scanner 按行读取文件 Scanner 是最常用的逐行读取方式,适合处理文本文件,如日志、配置文件等。
注意事项: 确保正确转义 $stores 数组中的值,以防止 SQL 注入攻击。
WeShop唯象 WeShop唯象是国内首款AI商拍工具,专注电商产品图片的智能生成。
本文链接:http://www.futuraserramenti.com/20215_830de5.html